全球弹射英雄搭配攻略揭秘

2025-04-22 15:04:59 来源:能胜游戏

摘要:  在《世界弹射物语》这款游戏中,阵容的搭配艺术远不止表面那么简单!或许许多玩家还对阵容搭配的深层机制感到困惑。别急,今天编辑就为你揭开这神秘的面纱,带来《世界弹射物语》阵容搭配机制的深度解析。如果你对游戏策略充满热情,那就跟随我的脚步,一起探索这充满策略的宇宙吧!相信这份指南能助你一臂之力。    《世界弹射物语》阵容搭配机制深度解析  【机制解析】  1、在《世界弹射物语》中,我们将主角(ma

  在《世界弹射物语》这款游戏中,阵容的搭配艺术远不止表面那么简单!或许许多玩家还对阵容搭配的深层机制感到困惑。别急,今天编辑就为你揭开这神秘的面纱,带来《世界弹射物语》阵容搭配机制的深度解析。如果你对游戏策略充满热情,那就跟随我的脚步,一起探索这充满策略的宇宙吧!相信这份指南能助你一臂之力。

  

  《世界弹射物语》阵容搭配机制深度解析

  【机制解析】

  1、在《世界弹射物语》中,我们将主角(main)与副手(sub)视为一个不可分割的联合体,简称union。这个联合体的战斗力,正是由main和sub的协同作用所决定的。

  union的攻击力=main的攻击力能胜手游网+能胜手游网0.25*sub的攻击力

  union的生命值=main的生命值能胜手游网+能胜手游网0.25*sub的生命值

  ——这些关键数据,你只需在队伍编成界面一目了然。

  2、在战斗中,union(以main角色的像素小人形象展现)的普通攻击伤害,直接等同于union的攻击力。

  然而,普通攻击的实际伤害,还需乘以克制系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(目前测试结果显示为[0.95,1.05]区间)以及其他影响因素(如敌人属性耐性倍率等)。

  而当union发动skill(大招或奥义)时,无论是main还是sub,都会释放大招。这两种大招的伤害,并非取决于main或sub的单独攻击力,而是由union的攻击力所决定。

  例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。

  3、在获得攻击力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升攻击力/生命值。

  例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的攻击力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的攻击力提升30%而非单独提升sub或main的攻击力;

  4、当进行直接攻击,强化弹射时,union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关;但是当开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。

  例A:一个火属性的1级main角色(攻击力10)与一个水属性的100级sub角色(攻击力800)能胜手游网组成一个攻击力为能胜手游网10+0.25*800=210能胜手游网的union,如果这个union去攻击的敌人是风属性(被火属性角色克制),能造成克制伤害能胜手游网1.5*210=315,如果这个敌人是火属性(被水属性角色克制),则只能造成通常伤害能胜手游网210;

  例B:依然是例A的组合,如果在这个union开启大招的时候,main角色造成的是火属性伤害,而sub角色造成的仍然是水属性伤害,可以享受到克制的增伤效果。因为在技能描述的时候是非常清楚地“造成x属性伤害”,因此技能方面的数值是与union属性无关,而是跟自己属性有关的。

  注意:sub角色参与属性计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果。

  

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