灵魂潮汐感电机制评价如何

2025-04-22 05:21:51 来源:能胜游戏

摘要:  在《灵魂潮汐》的惊心动魄的战斗中,感电体系以其惊人的伤害输出,成为了众多玩家津津乐道的强力技能。然而,这项技能的威力并非无懈可击,它也有着独特的局限。今天,就由小编为您深入剖析《灵魂潮汐》感电体系的强大之处,敬请各位游戏爱好者不要错过这场知识的盛宴!    《灵魂潮汐》感电体系强度揭秘  一、电击伤害计算  电击伤害=(攻击力-防御力)×120%×伤害加成×电击伤害加成。  注意:这里的伤害加

  在《灵魂潮汐》的惊心动魄的战斗中,感电体系以其惊人的伤害输出,成为了众多玩家津津乐道的强力技能。然而,这项技能的威力并非无懈可击,它也有着独特的局限。今天,就由小编为您深入剖析《灵魂潮汐》感电体系的强大之处,敬请各位游戏爱好者不要错过这场知识的盛宴!

  

  《灵魂潮汐》感电体系强度揭秘

  一、电击伤害计算

  电击伤害=(攻击力-防御力)×120%×伤害加成×电击伤害加成。

  注意:这里的伤害加成包括普通伤害加成和雷电伤害加成,两者是加算。

  接下来,我们深入探讨一下普通技能的伤害计算

  伤害=(攻击力-防御力)×技能倍率×伤害加成能胜手游网(这里不考虑最终伤害,如果要加的话就是最后简单加上,但实在不高)

  值得注意的是,电击伤害的计算比常规技能伤害多出了一个独立的电击乘区!这个系数究竟是多少呢?阿卡100%,莉莉45%,竟然高达245%。若再叠加神纳木的25%,则能达到惊人的270%。以王女回音为例,莉莉一次可以触发四次电击,总计达到1080%!

  或许这样的数据还不够直观。不妨将莉莉、王女、阿卡的协同效果转化为一个强大的奥义:

  对前排所有敌人造成10.8次120%攻击力的雷电伤害

  对后排所有敌人(若存在)造成3.4次120%攻击力的雷电伤害

  同时,对所有敌人再造成一次210%攻击力的雷电伤害(莉莉本身的奥义伤害)

  与单体天花板中的欧若拉和雪兔的奥义相比,这样的多段伤害至少在阿卡欧若拉中才能找到对手。然而,欧若拉是单体攻击,且需要预热,而奥义则需要三回合才能发动。相比之下,感电体系的威力不容小觑。

  看到这里能胜手游网想必大家对电击队的伤害应该能有一个更加直观的印象。

  二、电击的局限性

  由于电击队快启动、高伤害的特性,在世界boss、爬塔、推图等都有着不俗的表现。但与此同时,电击队仍然存在以下弊端:

  1.能胜手游网电击并不是伤害技能,因此不受到任何描述里包含能胜手游网穿戴者的伤害技能能胜手游网的特效的加成。典型举例:深渊捕食者、堕天使、乌鸦。这就是为什么莉莉带攻击加成和恶魔猎手之类的效果更好。

  2.能胜手游网作为人上人独立乘区之一的默然者,电击无法享受。

  3.能胜手游网除开蕴灵,电击队基本没有帮莉莉加攻和减防的能力(所以修女在高难会是不错的选择)。这就意味着对于高防boss,电击队就只能依赖于能叠攻击力的不稳定的欧若拉。但欧若拉本身不存在感电,需要阿卡串流,且存在很多局限。

  三、对于现状的一点分析

  显而易见的是,在不改变机制的情况下,电击队的攻击倍率和群体特性是非常超模的。但正如前面分析的,唯一的不动机制的解决方法就是拖慢节奏,提高怪物防御。

  但灵魂潮汐现在其实不太存在防御特化的boss。如果是一个满配的莉莉,基本上能打到的大多数怪物防御也许只有莉莉攻击的一半(事实上绝大多数一半都没有)。似乎很多机制都依赖于怪物的回血和护盾,而这些都是有利于像电击这类爆发队伍的。

  而对于流血的剥光防御,就算对面防御有一半攻击力,防御变为0也就是1.5倍的增幅,比起电击的2.45-2.7仍然逊色很多。而对于其他叠buff更慢的buff队,世界boss的高伤害根本没有他们发挥的空间。

  一个可行的思路是增加怪物的防御和减少伤害。但如何伤害减多了,现阶段带两三个奶苟活会相当容易,也是非常伤脑筋。

  考虑到其他队的百分比伤害、减防、加攻、最终伤害附加之类的机制,从增加防御、削减血量这方面间接削弱雷队或许可行,但这也意味着对伤害加成系的效果进行了削弱,加强了攻击加成的地位,所以也值得有所取舍。

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