你是否曾好奇过在《原神》中如何轻松实现无伤刷怪?掌握硬直机制,你就能轻松驾驭这个技巧,成为游戏中的高手!然而,许多玩家对此机制仍感陌生。今天,小编将深入解析《原神》硬直机制的奥秘,让你瞬间解锁游戏新境界,快来看看吧!
《原神》硬直机制介绍
原神的硬直系统,实质上是一个结合韧性和打断能力的复杂系统。通过攻击或技能削减怪物的韧性至零,并结合打断能力,可以产生不同程度的硬直效果。除此之外,还有一些其他关键参数需要了解。
怪物和角色都拥有各自的韧性和抗打断能力。韧性降低后,会随时间逐渐恢复;而抗打断能力可以通过技能、命座等方式提升。护盾的作用可能是保护韧性,也可能是增加抗打断能力。
攻击/技能、部分元素反应以及部分武器特效都具备削韧或打断的能力,这些效果与等级、技能等级和伤害无关。
硬直程度分为“有打断受击”、“击退”、“击飞”和“眩晕”等,其中击退和击飞还有距离和高度之分。“无打断受击”不被视为硬直。
当怪物受到多种攻击,韧性降至0并被打断后,会进入脆弱状态。在此期间,持续打断技能可以持续打断,但削韧技能无法继续叠加。脆弱状态的持续时间仅与怪物自身相关,且在此期间再次打断不会延长持续时间。脆弱状态结束后,韧性将恢复至初始状态。
怪物各种动作的韧性各不相同,有些甚至处于霸体状态。动作通常分为前摇、施法中和后摇,例如冰胖上盾的韧性明显大于冰雾喷射的韧性。冰雾喷射技能在前摇和施法中都能被打断,而冰胖上盾则只有前摇才能被打断。
新的硬直会直接覆盖已有的硬直。例如,将丘丘王击倒在地后,再次造成击退硬直,动画将直接从趴地状态转变为后退状态。
打断某些怪物的读条技能或破盾(如蓄力的骗骗花,愚人众盾),可以使怪物“眩晕”。在眩晕状态下,怪物只会受到攻击,不会产生新的硬直,因此不会出现眩晕状态直接转变为击退状态的情况。
还有一些其他因素也会影响硬直发生。目前测试中遇到的有:
1.能胜手游网愚人众上盾动作较特殊,需要将削韧叠加至超过2的程度,才能打断上盾。直接用班尼特2蓄e或北斗大均无法直接打断。可莉重击没有这个限制。
2.能胜手游网深渊法师跳舞也比较特殊,受击次数明显会影响总削韧值。10次重云重击或5次迪卢克重击均能打断。
3.能胜手游网曾有过一次任何攻击都无法打断深渊法师跳舞,但无法复现。
4.部分情况,多次感电、五下削韧值超0.5的大剑平a等,会出现削韧重置,单手剑平a则不会。
5.能胜手游网有时削韧叠加过快(间隔<1s)会没有效果。
6.能胜手游网木盾丘丘人带盾时免疫0.25及以下的削韧。
7.能胜手游网石化状态中可以叠加削韧,冰冻状态中不能叠加削韧。
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