当近战者的世界因红色暴虐变异而沸腾,一场前所未有的战斗盛宴即将在《重生细胞》中展开!无数玩家翘首以盼,这款游戏中神秘的红色暴虐变异究竟藏有哪些秘密?今日本编倾情揭秘,带你领略红色暴虐变异的强大魅力,不容错过,赶紧跟随小编的脚步一探究竟吧!
《重生细胞》红色暴虐变异介绍
一、S级别暴虐变异
复仇,这个名字本身就充满了复仇的意味,它是一款非常实用且通用的近战变异。其直观的属性在受到伤害时能够增加自身伤害并减少所受伤害,极大地提升了玩家在探险过程中的容错率,尤其是在面对精英怪和BOSS时,这种容错率的提升更是至关重要。无论是面对低难度的细胞挑战还是高难度的细胞考验,复仇变异都能发挥出其卓越的作用,强烈推荐将其作为第二变异位的选择。
二、A级别暴虐变异
狂战士、近战狂战士,它们仿佛是复仇的简化版,但缺少了增加伤害的属性,因此在红色暴虐属性点的加成上并不如复仇。在面对BOSS时,狂战士的表现在一定程度上不如复仇。但在低细胞难度中,狂战士的近战表现尚可,主要依赖其在面对精英怪和BOSS时的减速效果。然而,在4细胞和5细胞难度中加入感染机制后,近战流对于每一种红色近战流来说都得到了极大的保障。相比那些依赖苟活的紫流和绿流,红流在遭遇怪物攻击时的几率更高,这时变异的避免感染机制便成为了你的守护神,可以有效防止你的感染格快速增加。
三、B级别暴虐变异
杀戮天性、连击、狂乱、开放性伤口杀戮天性、连击和狂乱三者同属于有局限性的变异,同时也同属于可以相互加成的变异。在击杀敌人之后,连击增加攻击力,杀戮天性减少CD,快速触发连续击杀敌人加速BUFF,然后触发狂乱的回血效果。个人认为对于像位移刺客流这样跑图非常流畅且伤害很高的流派来说,这三者在跑图时是一个非常不错的选择。但缺点是在BOSS战中,三个技能触发几率较小甚至无法触发,仅适合跑图使用。拿取顺序:优先拿连击,其次杀戮天性,再其次狂乱。开放性伤口一样属于有局限性的变异,但局限性不同。它可以增加红流在BOSS战中的输出,同时可以配合一些流血增加伤害的词缀。但缺点是跑图时效果非常一般,性价比极低,因为红流杀怪的速度都很快,而流血效果需要一定时间。
四、C级别暴虐变异
厉战坚韧、腐化、肾上腺素肾上腺素是我个人认为非常不实用的一个变异,首先最后一刻躲避攻击的描述,即用翻滚在最后一刻躲开怪物攻击,时间差不多和盾反的时间一致。追求极限会导致非常大的不确定性,哪怕你10次成功9次,这失败的1次掉的血也会比9次回的血还多。历战坚韧,增加生命值对于红流来说并没有用,伤害和效率才是红流生存的根本。每1.2秒只能触发一次感染的机制也并不理想,在4细胞和5细胞实际跑图中,大多数时候感染格都是慢慢累积的。短时间被触发大量感染格意味着你被击中多次,只算击中伤害也够将你打至濒血甚至击杀。腐化就很简单了,低细胞血瓶数量够多,但不缺这一点伤害加成。高细胞难度血瓶数量不够,但是精英怪数量也并没有想象的那么多,所以实际上并不实用。
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