踏入游戏世界,玩家便即刻开启了一场基于策略与塔防的艺术之旅。系统搭建基站的过程,犹如一场精心策划的战术布局,这不仅体现了塔防游戏的独特魅力,更是与其他LBS系统游戏一脉相承的理念:鼓励玩家走出家门,探索未知,唯有占领更多基站,个人与阵营的力量才能不断壮大。
深入解析:
在探索对抗的乐趣中,玩家将操纵角色,瞄准并射击疾驰而来的红色邪恶生命体。而增强现实(AR)的体验则通过空间裂缝副本呈现,无论是通过哪种方式,玩家都能获得宝贵的战利品和经验,这些资源将助力于空间搭建和角色战斗力的提升。
秉承游戏的故事背景,官方计划在未来系统上增加新的基站副本,据悉将以真人版魔兽的形态呈现。尽管尚未亲身体验,但小编对这一创新充满期待。
尽管《次元猎人》在世界观和玩法基础方面尚未达到《ingress》的级别,但就现有内容和发展态度来看,这款游戏仍极具吸引力,值得持续关注。
基于真实地图的游戏环境,玩家的行动轨迹将被记录,界面实时显示当前等级、经验值和金币。绿色的和蓝色的条形图分别代表游戏中守护者和先驱者的比例。此外,界面还会显示当前地理位置,包括经纬度信息。
玩家的武器初始射程是200米,按住屏幕加载能量,越靠近黄圈释放后射程越远。如果超过黄圈范围就会从新从零加载,因此需要掌握好时机。同时会不断有从异次元裂缝出来的红色邪恶生命体,你需要杀掉他。会随机爆东西,可能是武器、围墙、天线之类的物品。同时游戏还会随机产生异次元裂缝,此时需要玩家靠近异次元裂缝射程范围后,才可以发动攻击。从而提高游戏可玩性。
游戏体验
1、这是一款鼓励玩家外出活动的AR游戏,但目前版本游戏的AR系统占较少,前期通过LBS的策略玩法占主体,可以给玩家一定的游戏过度,但建议官方后续版本能添加其他的AR玩法增加吸引力。
2、游戏整体风格几何线条化,虽然是与题材相呼应,但是系统图案方面比较匮乏,这使得画面表现略显单调,建议官方可以在考虑增加一些图案表现(这点ingress做的就比较到位)来做到吸引玩家以及方便系统引导。
3、游戏的创新点主要在于对基地(对应Portal)玩法的扩充以及引入了AR副本玩法。总体来说,与市面上已有的同类游戏区分度较高,完成度还是相当高的,但缺乏持续吸引力。
4、虽然前期故事背景铺垫以及引入做的比较细致,但是中后期故事背景的引导显得有所缺失,作为一款非IP自主题材游戏,世界观的搭建以及后续的呼应会在一定程度上影响到玩家留存。