踏入2021年的尾声,直至2022年1月27日,《重返帝国》——这款正宗帝国手游的征途测试如火如荼地展开。它将RTS即时战略的操控精髓巧妙融入SLG策略游戏之中,颠覆了传统SLG手游的格子战和铺路策略,以前所未有的自由操控,为玩家带来了全新的游戏体验。在测试期间,众多玩家分享了他们的热情体验,其中不乏对角色深度塑造的赞誉。现在,就让我们一同聆听他们的心声,感受《重返帝国》的独特魅力。
“在众多同类手游中,我们鲜少见到《重返帝国》这样愿意在角色与场景细节上精雕细琢的游戏。它的每一个小兵都拥有独特的模型和动作,相较于那些像素化的游戏,确实让人眼前一亮。”能胜手游网ID为duwan510323的论坛网友这样评价道。
ID为duwan510323论坛网友分享了他对于《重返帝国》画面的看法
在竞争激烈的手游市场,SLG游戏领域虽属小众,但其独特的玩法和多人竞技的征战活动仍吸引了众多玩家。大多数SLG手游更倾向于玩法创新,如打地、收集等。然而,《重返帝国》却在追求玩法的同时,同样注重场景和角色的细节呈现。尽管角色建模的完整形象只在特定场景中展现,但它们无疑让游戏世界更加栩栩如生。
有的玩家则这样评价战斗部分:
“相较于其他类似游戏,《重返帝国》在打地方面更为自由,无需铺设道路,这一点无疑预示着未来的游戏趋势。然而,战斗部分的表现则略显平淡,缺乏独立的战斗场景,虽然视觉效果不够华丽,但实际作用并不大,更多的是一种过场体验。
但是技能放着还是足够带劲的。还有就是这个类似帝国时代和红警的控制方式,能拖着队伍走,尤其是剧情模式,真的太有那种RTS游戏的感觉了。而且小兵倒下的时候也有一段动画,虽然单位很小,但是还是很细节。”
论坛ID为雪鹰oliver的玩家认为《重返帝国》的控制方式太有RTS那味了~
在战斗方面,SLG类游戏都不会有太过于明显的表现力,最主要的还是因为在游戏概念中队伍都是以将士带兵战斗来形成的战斗过程,大量的士兵显然会对渲染造成很多性能压力。但表现力作为游戏视觉体验的一环,同样重要。近年来的SLG手游也不乏特效当道,然而特效华丽了,手机吃力了。所以《重返帝国》从玩法细节上入手,确实是一个在视觉和体验感上一个不错的权衡点,因此也得到了一些玩家的认可。
“其实SLG发展了这么多年,也没有几个游戏跳出了走格子这个范围,哪怕是不需要铺路的鸿图,也是把方形改成了六边形,本质上还是没逃过走格子。帝国把走格子这个概念丢掉了,地图上可以自由走,是一个大的创新,而且拖动队伍或者头像直接选定目的地的方式节省了很多操作时间,打地行军都很方便。”
作为核心体验之一,行军一直是SLG游戏必须的操作过程之一,传统SLG中将地块划分为统一面积的格子,也导致了行军只能以方格坐标轴来直线运动,不经过确认无法调整方向。在《重返帝国》这种超越玩法本身的操控设计,或许也会是一种新的趋势。
写在最后
体验也是游戏核心的一环,从最基本的外表方面来看,《重返帝国》在权衡自身表现力的同时也在考虑对设备机能的优化,所以它没有用华而不实的特效来吸引玩家。但从大家的反响来看,一些创新也确实令玩家眼前一亮。它对玩法的突破也是超越着传统同类游戏的。在近期,《重返帝国》又将开启新一轮的测试,如果对这款由微软和天美携手打造的帝国手游感兴趣,也可以多关注近期的官方动态。