跃入赛马娘的育成世界,你准备好迎接一场充满激情与挑战的养成之旅了吗?许多玩家对于《赛马娘》中的育成事件玩法感到困惑,别担心,小编将为你揭开神秘的面纱。以下是对《赛马娘》育成事件的详细介绍,想要详细了解玩法的小伙伴们,赶紧跟随我们的脚步一探究竟吧!
《赛马娘》育成事件介绍
1、育成之旅将通过六大类核心事件引领你前进,除了技能(スキル)的学习,其他所有操作都会耗费宝贵的回合时间。以下是你将使用的各项功能:
2、休息(お休み):一键恢复体力,通常在50左右,但也有30-70的波动,完全随机。
3、练习/锻炼(トレーニング):消耗体力以提升属性。不同的练习方式将增加不同的属性,消耗的体力和预计增加的数值,以及成功率都会直观显示,让你可以预览后再作出选择。一般来说,这需要消耗20~30的体力。
4、智慧(賢さ)的学习独具特色,它不仅不会消耗体力,反而会带来少量体力提升(约5点),仿佛是知识的馈赠。
5、需要注意的是,马娘有时会因为不良状态而翘课(サボり),保持她们的良好状态至关重要。
6、技能(スキル):学习技能需要消耗技能点。值得注意的是,有时会出现ヒント,每个级别的ヒント都能降低对应技能10%的技能点消耗。
7、部分技能是一次性学习的,一旦掌握,便会产生相应的效果。
8、还有部分技能可以进行效果提升,例如将对抗意识(单圆)升级为对抗意识(双圆)。
9、保健室:生病了或者有不好的事情发生才能进,至少我暂时没来过这里…
10、出门(お出かけ):…就是出门逛街。一般会提升状态,可能少量回复体力。
11、特殊的,有可能遇到小游戏,小游戏结果会影响出门结果。
12、更特殊的,S卡满足一定条件时(支援属性是五维之外的第六项小人),P卡有可能会出现和S卡一起出门,会得到更多的奖励。
13、比赛(レース):就是参加赛跑比赛。有剧情强制要求的比赛,也有自己可以主动参加的比赛。上边也提过,第一年的上半年不能自主参加比赛。
14、比赛可以获得粉丝数和技能pt,有些时候达成目标用。
15、目标中要求的强制比赛失败可以使用闹钟道具(目覚まし時計)提升一级状态再来一次,最多3次。
16、赛如果3次后仍然没有达到目标,或者自己主动认输,就会结束育成,直接产生FES卡。
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