在移动端游戏界,一款名为《暗黑破坏神:不朽》的史诗级多人在线动作角色扮演游戏正以其独特的魅力吸引着无数玩家。这款游戏内设六大职业:野蛮人、武行者、圣教军、猎魔人、法师和死灵法师,各具特色,令人眼花缭乱。然而,对于那些对《暗黑破坏神:不朽》尚不熟悉的玩家来说,一个常见的问题便是:“在这款游戏中,‘易伤’究竟是一种怎样的效果?”今天,就让我来为大家揭开这个神秘面纱。
《暗黑破坏神:不朽》易伤效果介绍:
一、易伤机制解析
1、何为易伤
在《暗黑破坏神:不朽》中,“易伤”指的是“受到伤害增加”这一效果,它是一种附加在敌人身上的负面状态。
易伤效果可能是短暂的(例如破甲效果),也可能是持久的(例如狂战士之眼的5%易伤)。大多数临时易伤都会伴随着Debuff或模型视觉效果。
2、易伤的计算算法
易伤实际上是对攻击方增伤的一种反向计算,其系数为(100%+易伤值)。举例来说,如果你装备了具有5%易伤的狂战士之眼,那么攻击你的敌人将承受1.05倍的伤害。
每种易伤都是独立的系数,计算时采用乘法。例如:(100%+易伤A)能胜手游网x能胜手游网(100%+易伤B)能胜手游网x能胜手游网(100%+易伤C)……(100%+易伤N)。
二、易伤的种类
游戏内存在多种易伤效果,其中破甲效果尤为独特。
1、破甲
所有破甲效果都属于同一种易伤,以下是一些能提供破甲效果的技能:
法师:瓦解射线;
野蛮人:旋风击(五魔爪);
猎魔人:憎恨之雨(腐蚀之力);
死灵法师:亡者之甲-亡甲撕扯(无欲无求)。
破甲效果是有层数的,每层破甲提供2%易伤,最多5层10%易伤。
中了破甲效果的敌人,头顶上会有一个盾牌标记,盾牌碎裂的程度表示破甲层数:
破甲Debuff有一段持续时间,持续时间内再次受到附带破甲效果的攻击,破甲层数+1并刷新持续时间。
不同职业的破甲效果可以互相叠层、刷新,但最多不会超过5层。
破甲属于释放给敌人的负面效果,受对抗属性里的控制强度-控制抗性影响。
2、其他
其它易伤效果如攻其要害20%、盛宴男爵4件套15%、狂战士之眼5%、泰佛鲁斯3%、黑暗森林的腐化30%,每一个都是单独的系数,多个易伤效果同时存在时乘法计算。
三、易伤的特点
易伤最大的优点是:它是一个跟着目标走的负面效果,只要打带易伤的敌人,哪怕不在一个队伍里,都有增伤,所以易伤的种类、数值和覆盖率都比增伤少很多。
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