原神暴击属性优化指南

2025-04-08 18:00:00 来源:能胜游戏

摘要:  在《原神》的世界里,暴击属性如同游戏中的一把利剑,能够瞬间改变战局。然而,如何巧妙地分配这一属性,却是许多玩家心中的谜团。今天,就让我这位游戏编辑,揭开这神秘的面纱,为你带来《原神》暴击属性分配的独家秘籍,千万不要错过哦!    《原神》暴击属性分配推荐  在游戏的前中期,当五星圣遗物尚未成型,进攻属性资源相对稀缺时,攻击力无疑是最佳选择。同样的资源,若全部投入暴击与爆伤,期望伤害反而会降低。

  在《原神》的世界里,暴击属性如同游戏中的一把利剑,能够瞬间改变战局。然而,如何巧妙地分配这一属性,却是许多玩家心中的谜团。今天,就让我这位游戏编辑,揭开这神秘的面纱,为你带来《原神》暴击属性分配的独家秘籍,千万不要错过哦!

  

  《原神》暴击属性分配推荐

  在游戏的前中期,当五星圣遗物尚未成型,进攻属性资源相对稀缺时,攻击力无疑是最佳选择。同样的资源,若全部投入暴击与爆伤,期望伤害反而会降低。

  随着游戏进程的推进,后期五星圣遗物主属性大约能提供30个单位的进攻属性资源,副词条则能额外提供20个单位。若武器词条中包含攻击、暴击或爆伤,还能再获得20~30个单位的属性资源。因此,一个成熟的输出角色,大约拥有190~220个单位的进攻属性资源可供分配。

  将属性资源合理分配给暴击乘区,能显著提升期望伤害。当暴击率B达到125左右时,伤害输出达到峰值,即62.5%的进攻属性资源分配给暴击乘区时效果最佳。而且,在B达到140之前,“溢出”效应并不明显。而当B达到140时,D=S能胜手游网-能胜手游网B=60,即便只分配60个单位的属性资源给攻击力,其余都用于暴击乘区,溢出效应也不显著。

  两个圣遗物的主词条——死之羽和时之沙,它们的主词条都是攻击力,总价值大约为60个单位的属性资源。再加上副词条中总会包含一些攻击力词条,可见暴击乘区几乎不会出现溢出。

  当我们把进攻资源总量提高到220个单位的时候,也有类似结论,此时在B=140左右期望伤害达到最高,并且在B=160之前都没什么明显的“溢出”,剩余的留给进攻的属性资源差不多还是60。

  注意,220一般是已经将武器的词条考虑在内了,这也就是说,通常情况下,词条为暴击率或者爆伤的武器相比攻击力词条的武器,是有显著优势的,再考虑到角色自带的暴击率只有5%,而自带的暴击伤害为50%,所以武器或者理之冠,至少是需要一个为暴击(主)词条。

  这个结论是有点出乎我的意料的,本来以为暴击乘区在数值大于供给乘区后就会快速溢出,但公式推导下来却不是这样,暴击乘区在现有资源条件上,是很难溢出的,尤其是攻击力buff能胜手游网比暴击buff能胜手游网要更普遍一些[班尼特,宗室,莫娜等等。

  结论:暴击率武器的优势不仅是圣遗物会相对“好刷”,而且是在大后期的期望收益上是有显著优势的。暴击爆伤在按1:2分配的前提下,是很难相对攻击力溢出的,请尽管放手去追求,不用太在意攻击力,刷暴击属性的时候歪到一些攻击力就足够了。

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