2024-09-22 11:17:41 来源:能胜游戏 逯俊爽
【职业强度】的影响因素:输出,输出速度,输出效率,生存,辅助,等。
输出为主要因素,也许占比70%以上。输出速度、输出效率、生存,三者相互影响,合并起来可以叫技能形态,也许占比25%。
【输出】:伤害,冷却,装备适配度。
特别提示:当两者“伤害/冷却=秒伤”接近时,冷却长更好。因为开局无冷却爆发高→输出曲线高一截,因为使用频率低空转少→不急放容易瞅准时机,因为可以容纳更多冷却缩减装备。
【输出速度】:演出时间,结算时间,前两者是否吃速度。
【输出效率】:命中率,范围,射程,机动性(移速+位移技能),霸体。
【生存】:血量,防御力,恢复/负恢复,回避率,无敌,格挡,逃脱,属性抗性,异常状态抗性,本体之外嘲讽技能。控制(软控、强控、异常控)/削韧,以攻为守。
【生存向辅助】:防御,减伤,无敌,回血,加速,等。虽然C的辅助增伤已删除,但是增伤之外的辅助能力仍不可忽视。
【其他】:连击与自动连击,等等。因为影响装备触发,叠异常层数,攻击回血回蓝。
以输出为第一目标,生存应该够用就好,但是生存多少够用也不是个简单问题,因为其他因素可以替补生存:机动性、职业技能形态、操作、队友辅助。
机动性:当移速不足时,可以用移速代替出肉,带万物引力耳环+28%移速,不带吞噬风暴耳环+30%+生存,空血流不是必须出肉。
职业:一定要深刻认识到不同职业情况完全不同,非常反对整个账号抄作业抄同一份搭配的玩法。
操作:绝不仅仅是躲开,还包括适当的硬抗,与队友的配合,等。
生存力的基础知识
【防御力上限】个人信息(面板)上面的防御率,上限75%。
圣骑士的守护buff等加防御力的职业技能,计入75%上限。
【职业减伤】格挡等众多减伤技能,不计入75%上限,与其乘算。
减伤计算具体过程可以参考colg用户名“凡尘风流”大佬的帖子。
前瞻:韩服神界新版本,格挡等众多减伤技能惨遭削弱,计入75%上限。
【回避率】上限75%。回避率对部分怪物攻击无效。
【属性抗性】需要怪物有对应属性攻击(可以查看怪物图鉴),属性抗性有效上限100,即减伤率40%。可以穿戴属抗魔法石,将怪物的无属性攻击变为有属性。
【异常状态抗性】针对相应的伤害型异常(出血、中毒、感电、灼伤)的伤害有减伤作用。可以穿戴异常伤转手镯,将怪物的50%伤害变为异常。异抗对个别机制无效,如邪龙吃球机制。异常手镯不转换已有的异常伤害?
【体力】提高时,少量提高物理防御力,少量提高角色生命值。
可以进入修炼场,设置增加四维,来观察到效果甚微。
【精神】提高时,少量提高魔法防御力,少量提高角色魔法值。
【防具+强化/增幅】,增加物理防御力(布甲~板甲增加相等),少量增加防具专精的四维(力量智力体力精神)、生命值、魔法值。
【首饰+强化/增幅】,增加魔法防御力。
【破招】玩家对怪物的攻击,破招时+25%伤害,已经显示在BOSS血条上。但是怪物对玩家的攻击,破招没有增伤。
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