2024-09-15 15:17:40 来源:能胜游戏 桓海宁
《怪物猎人4》于2013年9月发售于3DS掌机平台,本作相较于前作《怪物猎人3G》取消了海战,而制作组曾经透露的要立体作战的想法,则是用另外一种方式,也就是跳跃来体现出来。
本作修改了 framework引擎,强调了地图高低差,猎人可以利用高低差来进行跳跃攻击,而也正是因为地图存在高低差了,曾经需要贴图的场景需要全部建模,这一点明显超出了3ds掌机所能承载的范围。
所以其只能在精细度方面作以退让,这也是不少玩家吐槽的“马赛克猎人”的开始。另一方面,与跳跃攻击一同追加的还有骑乘系统,通过不断地跳跃攻击,猎人可以登上怪物背部进行攻击使其倒地,这个系统被保留到现在的“怪物猎人世界”。
封面图
武器方面除了所有武器都增加了跳跃攻击与一些新的攻击动作以外,另有两种新武器被增加进来,新武器操虫棍,其机制让人感到新鲜:通过控制猎虫攻击怪物部位来强化自身,其强化时也是分为强化武器和增强猎虫两部分。
猎人还可以用操虫棍进行“撑杆跳,空中战斗便成了这个武器的特点之一,另一个新武器盾斧,从斩斧的变形概念而联想到的合体概念得到了完美的展现,其剑盾形态的高机动性结合斧形态的高输出,令其进可攻退可守。
盾斧
本作除了在武器方面做了较大调整外,与前作不同的另一方面,就是本作对剧情方面的重视,猎人并没有像前作固定在一个村子中,而是跟随着旅团冒险,随着剧情的推进玩家会来到不同的村落,不同的村落也是各分配了不同的功能。
任务方面猎人除了普通任务外,还可以接取探索任务和公会任务,公会任务中猎人是可以获得发掘装备的。一些随机的装备甚至强于用素材打造的装备,这也导致刷装备也成了游玩时不可避免的内容。
依托于剧情,本作还有一个非常新颖的设计:狂龙病毒。这种病毒的源头便是本作的封面怪黑蚀龙,它为了为了进化为天廻龙,在保护自己时洒下的鳞粉,便是狂龙病毒。
设定上感染了这种病毒的怪物会狂暴化,在游戏上的体现便是开始时容易被猎人打倒,再起来以后攻击力会更强,另外,猎人也同样会感染,且无法被药物治疗,其具体表现为潜伏期和发作期,发作后猎人的血条上红色的自然恢复会失去。
但如果在潜伏期攻击怪物到了一定次数,便会获得一个会心率大幅提升的增益buff, 这个设定可以说是给游戏增加了不少乐趣。本作的狩猎助手从奇面族再一次变为艾露猫,并且猎人也可以前往艾露猫的村庄暖洋洋村。
黑蚀龙
总结:整体而言,本作在基调上较为黑暗,但各种设计都十分新颖,其可玩性很强,大部分玩家都对本作表示了肯定,其销量也是高于前作《怪物猎人3G》,突破了400万份的销量。无论是跳跃系统的追加还是对剧情的重视,都可以看出制作组对这部作品的做出的创新。
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