生化危机恶灵古堡(生化危机恶灵古堡游戏)

2024-09-13 01:17:40 来源:能胜游戏 代语晨

摘要:《生化危机》(日文名:バイオハザード,亚洲版英文名:BIOHAZARD,欧美版英文名:ResidentEvil,台湾译名:恶灵古堡)是CAPCOM制作发行的一款生存恐怖题材的动作冒险游戏。游戏讲述了一支特种部队前往浣熊市郊区调查杀人案件,因嗜血怪物的袭击而躲入附近的洋馆,由此卷入恐怖事件努力求生的故事。

《生化危机》(日文名:バイオハザード,亚洲版英文名:BIOH AZARD,欧美版英文名:Resident Evil,台湾译名:恶灵古堡)是CAPCOM制作发行的一款生存恐怖题材的动作冒险游戏。游戏讲述了一支特种部队前往浣熊市郊区调查杀人案件,因嗜血怪物的袭击而躲入附近的洋馆,由此卷入恐怖事件努力求生的故事。

剧情概要

1998年7月24日,由于美国中西部都市“浣熊市”的阿克雷山郊区频繁发生“人类被啃食杀害”的猎奇案件,浣熊市警察局派出特别战术与搜救小队(简称S.T.A.R.S.)的布拉瓦(Bravo)小队前往案发现场进行调查,但由于布拉瓦小队失去联络,另一队伍阿尔法(Alpha)小队被紧急派往现场进行救援。

在找到布拉瓦小队坠落的飞机残骸后,阿尔法小队展开现场搜查却遭遇怪异犬群的袭击。维修队员约瑟夫·弗罗斯特遭遇杀害,直升机驾驶员布莱德·维克斯抛下队友逃跑,幸存队员克里斯·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦蒂安、巴瑞·伯顿和阿尔伯特·威斯克被迫躲进附近的洋馆以寻求庇护。

由于幸存队员失散,克里斯与吉尔决定展开对洋馆的调查以寻找失踪的队员,然而却遭遇了洋馆中游荡的恐怖生物“丧尸”,逐渐得知洋馆背后所隐藏的可怕实验:原来浣熊市的生物医药企业“保护伞公司”在此进行生化病毒武器“T病毒”的实验研究,他们通过T病毒进行生物武器的制造,而丧尸与袭击他们的犬群都是实验的产物之一。

探索期间,两人分别遇见布拉瓦小队的幸存成员瑞贝卡·查姆博斯、理查德·艾肯、恩里克·马里尼,恩里克揭示了阿尔法小队中存在叛徒,但在试图说出真相时被暗中射杀。

随着调查深入,两人发现了隐藏于洋馆地下的秘密实验室,从而窥见了保护伞的众多实验品,然而威斯克亦在此等候两人,原来他就是保护伞派遣至S.T.A.R.S.的间谍以及射杀恩里克的凶手。他试图利用生化兵器“暴君”杀死剩余的S.T.A.R.S.成员,却在激活暴君后反被杀害,两人则击败了暴君并触发实验室的自爆系统,并通过与返回试图解救成员的布莱德取得联系,前往停机坪等待直升机的到来。

在使用火箭筒击杀追踪而至的暴君后,几人通过直升机逃出了洋馆,而洋馆也在爆炸中化为灰烬,事件就此落下帷幕。

主要角色

名字介绍

克里斯·雷德菲尔德原空军飞行员,在退役后因巴瑞·伯顿的邀请而加入了S.T.A.R.S.

具有极强的射击天赋与身份素质,喜欢以武力手段解决问题

吉尔·瓦伦蒂安在美国陆军特种部队接受过训练,是爆炸物处理方面的专家

主动申请加入S.T.A.R.S.,负责阿尔法小队的营救和后援

巴瑞·伯顿吉尔篇伙伴,有着特殊武器与战术部队的从军经历擅长枪械维修与处理,跟克里斯关系亲密

瑞贝卡·查姆博斯克里斯篇伙伴,布拉瓦小队的医护兵。虽然经验不足,但依旧竭尽全力为克里斯提供帮助

原版中显得性格活泼,反应夸张。在重置版中性格更为冷静

阿尔伯特·威斯克S.T.A.R.S.最高指挥官兼阿尔法小队队长,精通生物学,前陆军技术将校受保护伞公司派遣而作为间谍就任,具有丰富的作战能力、知识以及洞察力。虽然在游戏最后死亡,但实际上借助始祖病毒复活,并在此后作为多个事件的幕后黑手活动

玩法及特征

玩家需要操作吉尔或克里斯展开游戏,由于洋馆中存在众多上锁的房间,玩家需通过探索已知场景、寻找解谜线索、完成解谜等方面以寻找钥匙或解锁办法,从而进入新的区域以推动故事发展。由于角色道具栏的限制,使玩家需合理选择需要携带的道具装备,并可通过游戏的道具箱进行物品存放。而在打字机进行存档时则需通过消耗道具“墨带”方可保存

以吉尔进行攻击的场景

角色可使用枪械抵御敌人,但由于以站桩射击进行,玩家需把控攻击距离以规避敌人攻击,而枪械子弹的数量限制使玩家需要尽可能节省弹药。此外,游戏采用的“坦克式”操作与固定镜头视角所带来的游戏效果,亦构成游戏要素的一大特征

视角与操作

游戏采用的固定镜头视角不同于第三人称越肩视角以及第一人称视角,是以房间特定点展开视角范围,而角色则在玩家控制下在可视范围内移动,随着转角、视角尽头等场景再切换至另一视角场景。而在移动至新的区域,例如进入加载新房间时则会通过缓缓打开门的动画来掩饰加载读取时间[5][10]。

在操作方式上,游戏的坦克式操作方式是通过上下方向键操控前进和后退,而左右方向键是用于控制转向,使角色在进行走廊等长距离直线移动时不需修正视角。然而在正面遭遇来袭敌人时,则需要先通过左右方向键进行转向至原本位置的反方向后,再通过上方向键展开奔跑移动[10]。

双主角与分支

游戏设置的双主角吉尔与克里斯拥有各自的特性,路线难度、部分剧情触发亦存在差异。如吉尔能直接打开部分房间的简单门锁,道具栏为8格,可获得榴弹枪,沿途将遭遇NPC巴瑞协助展开剧情;克里斯则只有6格道具栏,体力更高,举枪动作更快,可获得火焰喷射器,但无法打开门锁,遭遇NPC为瑞贝卡。而在游戏流程方面,克里斯路线的战斗更为困难,因无法打开门锁而使补给品相较吉尔更少,路线亦更为复杂,使角色选择亦成为了游戏隐性的难度模式。

根据游戏过程中采取的行动,玩家角色的结局将会存在差异。游戏共提供了8个结局,其动画差异主要在于共同逃脱的伙伴、洋馆是否被毁、暴君是否继续存活。

开发历程

制作

1993年,CAPCOM计划基于1989年开发的同名电影改编游戏《甜蜜之家》进行恐怖游戏开发,《甜蜜之家》制作人藤原得郎担任制作人,他则提拔了新人三上真司担任游戏总监。由于恐怖游戏在当时仍算是小众游戏,三上曾认为销量会不尽人意

游戏性开发

游戏展开了长达三年的开发时长,直至项目尾声团队参与人数达80多人。初期计划是基于超级任天堂平台进行开发,但随着索尼在1994年发布PlayStation主机并取得商业成功后,CAPCOM考虑到PlayStation的优秀性能而转移开发方向

在进行游戏系统及场景创作时,开发团队延承了《甜蜜之家》的多个要素,例如有限的库存管理、环境解谜、对生存的强调等。最初虽考虑将游戏打造为全3D游戏,但由于硬件性能的限制、缺乏3D开发经验等缘故而搁置,改而采用静态CG背景配合3D角色的形式,由此决定采用固定镜头视角来展示出场景要素,旨在为玩家创造更好的沉浸感。

英语化要素

游戏的开场及片尾的剧情片段采用真人演员进行拍摄,是在日本寻找美国演员进行的场景拍摄,在游戏中片尾的演员表中则均采用化名。开发过程中除了英语配音外还包括日语配音,但由于三上认为日语配音所展现的效果太差而没有使用。

真人演员部分,左边从上而下为克里斯、瑞贝卡;右边从上而下为吉尔、巴瑞1994年末,CAPCOM美国分公司开始制定游戏的营销计划,最初计划将外国标题名统一定为“Biohazard”,然而因纽约的重金属摇滚乐队已注册商标而无法使用。最终结合了故事的洋馆背景,改而采用“Resident Evil”,意指“邪恶的居住者、潜伏在身边的恐怖”。

发行

1996年3月22日,游戏正式在PlayStation平台发售并取得了较好的市场口碑,CAPCOM由此缘故推出了游戏的多个平台版本,并在期间增加了多个要素。

1997年7月25日,游戏登陆世嘉土星主机。除了为两名主角各自追加一套新的隐藏服装外,增加了怪物“猎杀者”的新形态以及可在实验室场景触发第二只暴君的战斗。此外追加模式“战斗游戏(Battle Game)”,该模式以击倒场景内的所有敌人、到达下一个区域为目标。

1997年10月1日发布的PC版本提供了更好的游戏画质及全彩开场动画,主角各自可获取新武器,分别为吉尔的MAC-10冲锋手枪,克里斯的FN Minimi轻机枪。

1997年9月25日,《生化危机 导演剪辑版》登陆PlayStation平台,追加了主角体力和子弹数量增多、敌人体力和攻击力减少的新手模式(Beginner Mode)以及难度更高的改编模式(Arrange Mode),完美结局通关后可以得到的是无限弹药的麦格农左轮手枪。

1998年8月6日发布的《生化危机 导演剪辑震动版》中,除了可对应DUALSHOCK手柄的摇杆和震动功能外,还追加了全新的BGM,收录了日语配音版的开场和结局动画,以及后来被废弃的《生化1.5》的画面。

2006年1月19日,游戏移植NDS平台并定名为《生化危机 死亡寂静》(Biohazard Deadly Silence)。该版本改善了大部分操作,例如将匕首变为标准装备可随时通过按键使用;可在举枪时主动上弹;加入180°快速转身等等。除了经典模式外,提供重生模式、刀圣模式、通信模式供玩家游玩。

游戏反响

销量

1996年3月,游戏发售首周达成14万销量,并在同年突破百万销量[10]。到了1997年12月,游戏全平台全球销量已突破400万套,总收入超过2亿美元。

根据官方截至2022年12月31日的“百万销量头衔”数据显示,《生化危机》PS全版本总销量为508万套,其中原版为275万套,导演剪辑版为113万套,导演剪辑震动版为120万套。