dnf冰结师pk加点(dnf冰结师pk厉害吗)

2024-11-03 02:18:03 来源:能胜游戏 尧幻丝

摘要:魔法旋风max;冰剑max;瞬移max;寒冰连枪max;冰魄旋枪max;冰之领悟max;破冰飞刃max;旋冰穿刺max;冰锤max;冰龙max;被动觉醒max;魔爆max

DNF冰结师技能解析(只注明比较明显的特征)

魔法冰球:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。

魔法旋风:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大。有延迟效果。

擒拿掌:上段位攻击判定。出招时间较长,收招时间很短。擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。

魔球连射:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。

幽冥火:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。

瞬移:出招时间和收招时间中等。穿越障碍物时减小瞬移距离。

旋火盾:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。

冰魄剑:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。

魔法炮:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。可空中释放。

寒冰连枪:下段位攻击判定。出招时间很长,收招时间较长。有轻微的滞空效果。

冰魄旋枪:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较短。

冰魄之弓:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有一定的滞空效果。

破冰飞刃:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。

旋冰穿刺:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有保护判定。

冰魄锤击:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有较高的延迟效果。

寒冰之境:有攻击判定。

极冰绽放:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。有较高的延迟效果。

冰龙旋舞:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有延迟效果。

被动觉醒:有攻击判定。

技能价值分析以及推荐加点:

用于连招的技能涉及到伤害问题,冰结位移保命技能较少,所以毫无条件的需要:

魔法旋风max

冰剑max

瞬移max

寒冰连枪max

冰魄旋枪max

冰之领悟max

破冰飞刃max

旋冰穿刺max

冰锤max

冰龙max

被动觉醒max

魔爆max

有争议技能只做价值分析,每个人习惯不同,需求也不同:

幽冥火:由于SP剧增,导致该技能可选。面对控场蹭血类职业,加满幽冥火是比较有必要的。而对于压制连招类的职业,明显优势不足。

旋火盾:可以远程骚扰,近程构成连招的一部分,但是80版本就加长了CD,导致浮空连中意义不大。视习惯而定,尽量+1。

擒拿掌:满级擒拿掌伤害不俗,也是角落连招的一部分,有较高的价值,推荐+1或满。

魔球连射:经测试,加满的伤害和+1只差几十点,所以只出1即可。

寒冰之境:作为冰结为数不多的buff技能,可以利用不屈顶掉一些起手,推荐+1.

冰路:满级冰路在PKC可以给对手很大的心理压力,针对近战需要跑位较多的职业可以考虑加满。

冰弓:这个技能其实加了就可以,要的就是僵直,不是伤害。推荐把剩余SP补充到这个技能上。

绽放:目前版本成为了45的前置技能并且加快了出招速度(但可以忽略不计),封位必不可少,但是尽量少放吧,破绽比较大。推荐+1。

不屈:可以利用冰锤的读条顶掉一些职业的起手,推荐加满。

远古记忆:1.5秒的释放时间降低了该技能的利用价值,但是其价值依然不能否定。

跃翔:跃翔的等级是1,3,7,10。所以针对职业点几,一般3足够。

魔法炮:加满的伤害不容小视,但是局限性比较大,可以视职业而定选择加满或+1。

背爆:45在攻击过程中存在背击,走极限伤害流的可以点满。