2024-10-30 03:17:41 来源:能胜游戏 象凝静
优点:
1,技能数量多,图里已经有了32个技能,我还没算上手搓的4个技能;
2,技能数量众多,以及独特的排列(官译:连续技系统)带来的全职业领先的超高续航水平;
3,同样是技能众多带来的优势,相对来说SP消耗很低,该点的点满外极限拉低其他SP消耗的情况下,可以将怒气外的所有无色技能全部点满,而怒气也可以像图内点到30+级,另外手搓的4个无色也全都点满了,有效输出技能为17无色+2觉醒+1个非无色技能。
缺点:
1,高续航水准带来的单一技能百分比弱势,第一轮加强完后,80护石甚至还没过线300W。
2,续航强力以及技能众多带来的反作用,哪怕进行过了优化,整体演出速度还是全职业倒数,演出看着快不过是目前高攻速短CD以及全技能柔化后摇带来的错觉。
3,二觉三觉互相绑定,也就是说单轮次爆发内仅仅只有一个觉醒。
当然并不是说要改这些优缺点,我认为这已经可以算是职业的鲜明特色了,改了之后会丧失职业本身的独特性和乐趣。
1,低级被动收益全职业倒数第一
哪怕这轮平衡加强过了,也仅仅只有1级精通1.5%成长,并且还绑定了武器类型,理论上黑武的武器种类影响只有面板和CD,形态仅仅只有钝器的跃斩会有额外的冲击波,
在我看来,直接一步到位5把武器精通全部统一成单一被动3%成长或者统一武器精通,并且新增20级被动作为补充,形成低级双被动,新增被动后调整每个技能的百分比让最终数据与原数据保持一致,更为适合当前版本,
而另一方面,一觉被动的数值提升率也是全职业倒数,15级前每级1%,15级后每级1.5%,数值不统一不说,成长还偏低,不由得怀疑韩方的数据模型中主动技能成长的收益是否过大或者60-85级提升过高,才让黑武的被动如此差劲,
目前来看,无特化的情况下,大多数职业神界版本的制式武器和邪龙武器差距在4%不到,而黑武差距则会拉近到2%不到,而大多数职业的狂龙武器比制式低1%,黑武的狂龙武器则会反超制式1%。
可以看出只要含有整体1-100级等级提升1级的词条,黑武这就会固定亏损2%左右的数值。
国服天空/龙袍下装技能选择
韩服天空下装技能
理论可以选择所有15级及以下的未转职技能,包括被动,而甚至于本轮平衡韩服特意将“暗·光剑精通”下调至15级,就是为了能让黑武的时装下装能合理选择对应的精通,看韩服数据黑武是可以选择暗武器精通的,
然而国服一直无法选择,这点在今年的周年庆百变时装上得到了验证,目前在线的所有装扮,有且仅有周年赠送的百变的时装下装可以选择黑武的对应武器精通,
几年前的网吧登陆活动送的每天1套限时的蓝天2,也能选择暗武器精通,这点我向韩方和国服尽我所能反馈过多次,都没能得到可以修复的回应。
以黑武的技能数量以及续航水平来看,单一技能数据基本可以确定是倒数的,但是另一方面黑武的操作难度全职业中靠前,输出模式也偏慢,所以只要不是还像100版本末期奥兹玛那种环境,整体输出水平基本可以确定不会太差,相对来说还是很满意的。
考虑到明天韩测更新幽暗岛军团本,还是不敢说的太绝对,而且到110都是动态平衡,只希望后续能够在黑武这里体验到更多的职业乐趣。